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第七章:小试牛刀!【7/10】(1 / 1)

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“我们的核心理念依旧是易上手,简操作。”

“只是《愤怒的小鸟》在下个版本,我们需要即刻调整营销策略,除去BUG或者漏洞外,《愤怒的小鸟》更新频率我希望是半个月一次,每次更新推出60个关卡,但每天只会开放四个关卡,这四个关卡的前提条件就是之前的所有关卡通关,这样的“缓慢”速度,可以让用户耐心持续的跟进。

同时,我们的开发者账户在APP下方回复尽可能多的用户,一定要摆明欢迎玩家参与我们游戏设计当中来的态度,如果用户提出有合适的关卡,我们就完全可以设计出来。

最后,就是网络宣传,比方刚刚的用户设计关卡,也可以应用到宣传中来;另外不论龙国内外,不论各个圈子,只要有知名人物在公开场合发表了对游戏的评价和言论,直接裁取,制作成视频,放在网络上,不惜一切代价,任何渠道资源,我们都利用起来。”

一口气将《愤怒的小鸟》未来规划都讲完,江宇也是喝了口水,对着办公室的众人挥了挥手,示意他们离去。

这些人面无表情他已经习惯了,但任务下达后,完全没有丝毫问题。

今天已经是距离江宇用汤姆的社会安全号码申请开发者账户的第四天了。

就在昨天,他终于拿到了苹果开发者账户的申请通过邮件,然后选择区域地区上传了这两款游戏。

江宇的目的是赚钱,所以营销手段很有必要。

没有直接选择龙国和米国AppStore,而是选择了人口比较少的瑞士、芬兰、希腊、丹麦这些地区的AppStore进行入驻。

两个目的,第一龙国目前大家的付费意识稍稍有些薄弱,而米国盘子太大,容易快速暴死。

第二,就是为了冲击小地区排行榜,为更大的市场谋福利。

......

两款游戏都是付费下载,定价设为统一的0.99美刀,换算过来大概是7块钱。

现在是早上十点,江宇吃过饭马不停蹄就赶了过来。

没办法,激动啊。

尤其是当他看到浏览器上员工做的简单的统计工具页面的时候,更加激动了。

《水果忍者》注册数已经从他上次离开时候的0变成了33。

《愤怒的小鸟》更是从0爆涨到了48。

加起来计算一下,这就是足足500多将近600块钱啊,而且这两款游戏目前还没有一个退款,且评分都是最高,用户的评论也比较活跃。

要知道龙国的时间可是要比芬兰这些国家快六七个小时,那边可以大半夜,能有这个数据很好了。

最重要的是,江宇的营销手段终于显露出来了。

芬兰、瑞士这些地区因为人口少,盘子小,仅仅一个夜晚过去,《愤怒的小鸟》和《水果忍者》都上到了游戏分类下载榜。

有推荐和没推荐,这区别简直大了去了,完全可以想象,白天这两款游戏的涨幅将逐渐暴增。

一旦达到几百次下载量,就能冲到排行榜前几,就可以轻易打开更大的市场了。

江宇有些舒心的靠在老板椅上,这第一步,可算是踩到实地上了。

一遍又一遍的刷新着这两款游戏的下载量,江宇乐此不疲。

其实这个成绩说起来只能算是还过得去,因为现在苹果手机应用商店已经有一批游戏公司嗅到了商机,开始了初步投入。

这是大势!

因为苹果应用商店出现以前,全世界范围内,所有的手机游戏制作公司都处在劣势。

比方米国,手机游戏市场几乎是全被手机设备厂商控制,又举例扶桑,完全被运营商所把控。

整个西方,数量众多的小游戏公司举步维艰。

苹果新推出的这种盈利模式,是移动互联网时代里程碑式的,是颠覆了整个手机游戏市场生态的。

为所有的手机游戏公司打开了过去的旧体质。

这,就是时代的风口!

站在这个风口,你是头猪都能起飞,前提是,你得站在这个风口下。

因为,接下来任何一款游戏的上线,都将直接面对全世界范围内的百万、千万、数亿终端用户。

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晚上十点,江宇面带喜色的离开了办公室。

愤怒的小鸟,注册数609,收入602.91美刀。

水果忍者,注册数479,收入474.21美刀。

换算过来,总计收入7539.84。

这仅仅是第一天,而且只是在小市场牛刀小试。

而明天,江宇就打算将这两款游戏投入不列颠、米国、龙国等这些更大的市场。

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ps:真的没人看吗?

为了写这本书,小弟查了许多的资料,大纲就写了近万字了。

收藏、鲜花、评价票什么都没有...很辛酸啊。

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