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1102-补正一些观点吧-1ST(1 / 1)

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1102-补正一些观点吧-

首先,先补完九五。

那时候,其实研究没有这么透彻,如果游戏生命继续,我觉得还会有进步的。

诸如九七,大门的BUG震,这是分析每个角色的行动判定到帧数形成,需要研究代码,这在以前的接机基本做不到,只能凭借有时候偶尔成功,来慢慢摸索。

九五草薙京绝对是S级的角色,这个系统还没有九七的跑动,属于跳跃前进那类。

现在已经能做到七十五式•改的任何位置距离连段了,当然,对按法有要求,收招是胧车(长距离情况下)。

胧车其实和八神庵的葵花有点类似,最后一下属于击倒、空中击落的判定,胧车是空中技能,八神葵花最后一下是自己跃向空中加力的锤击,当初开发葵花三连段就注定充满了无限可能。这里不说八神。

草薙京、九五(九七的里草)我那时候见得较多的连段,要在版边,而且是PVC,就是玩家打电脑,草薙京在角落的回避自带肘击,那时候没有‘确认’这个说法,主要是肘击判定形成就进行七十五式•改。

能用七十五式连段已经很牛了,一般我感觉还是简单的七十五式连上胧车即可。

而在草薙京无限能量的修改版本中,里草的胧车可以被超杀大蛇剃取消,很意外。

我顺便说下,九六,那时候已经有杂志了,不知道是不是官方的小说,我有看过的,那时候草薙京被一个奇怪的人暴揍,然后就领悟了荒咬、毒咬,草薙京从这里开始放弃飞行道具,改为多套连段近身追打的近身角色,当然带火,大蛇剃(大蛇薙)不再是九五那么强了,毕竟要增加三神技、无式

今天先到这里吧,洗完澡还没晾衣服,还没吃饭……先查资料,不是上文(只是凭记忆),没有合适的小说素材,不能吃老本啊

未完

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